Capa do detonado Final Fantasy III Pixel Remaster
GUIA PIXEL REMASTER

Final Fantasy III Pixel Remaster

Guia dos Guerreiros da Luz, empregos, quatro Cristais e Mundo das Trevas.

Final Fantasy III gira em torno do sistema de empregos. O jogo espera que a equipe troque de função para responder a obstáculos e chefes, por isso mantenha equipamentos de várias classes e não dependa de uma única composição.

11 capítulosAtualizado em 25/09/2026

Antes de começar

  • Experimente os empregos liberados por cada Cristal e mantenha pelo menos um curandeiro.
  • Mini e Sapo reduzem ou alteram a equipe; leve magia suficiente para aplicar e remover os estados.
  • Compre equipamentos antes de trocar toda a formação, pois cada emprego usa conjuntos diferentes.

Roteiro principal

CAPÍTULO 1

Caverna do Altar, Ur e Kazus

Explore a Caverna do Altar, receba a missão do Cristal do Vento e visite Ur. Em Kazus, conheça Cid e descubra a maldição que afeta a região. A primeira aeronave permite alcançar o Castelo de Sasune.

CAPÍTULO 2

Djinn e Cristal do Vento

Entre na Caverna Selada, encontre a princesa Sara e derrote Djinn. A maldição termina e os primeiros empregos são liberados. Organize a equipe antes de seguir viagem.

CAPÍTULO 3

Canaan, Vikings e Templo de Nepto

Ajude Cid, atravesse a montanha e alcance o refúgio dos vikings. Use Mini para entrar no Templo de Nepto, recupere o olho da estátua e receba o navio para explorar o continente flutuante.

CAPÍTULO 4

Tokkul, Árvore Viva e Hein

A crise de Tokkul leva o grupo à Árvore Viva. Hein muda sua fraqueza elemental, tornando Scholar e itens de análise especialmente úteis. A vitória restaura a floresta e libera novas rotas.

CAPÍTULO 5

Mundo exterior e Cristal da Água

Deixe o continente flutuante, encontre o mundo coberto por água e resgate Aria. No Templo da Água, proteja-a durante a exploração e prepare-se para Kraken. A restauração do Cristal revela o mundo.

CAPÍTULO 6

Amur, esgotos e Goldor

O navio é acorrentado em Amur. Atravesse os esgotos, receba as botas e entre na mansão de Goldor. A vitória devolve a mobilidade e abre o caminho para Saronia.

CAPÍTULO 7

Saronia e Garuda

A aeronave é destruída ao entrar em Saronia. Reúna informações nos distritos, encontre o príncipe Alus e prepare Dragoons com lanças e Jump. Essa estratégia reduz bastante o perigo de Garuda.

CAPÍTULO 8

Doga, Unei e Nautilus

Conheça Doga, desperte Unei e obtenha recursos para atravessar áreas submarinas. Explore as ruínas e reúna as chaves necessárias para o confronto entre os dois magos e a abertura do caminho final.

CAPÍTULO 9

Caverna das Sombras e Invincible

Use Dark Knights contra inimigos que se dividem na Caverna das Sombras. Depois, percorra as Ruínas Antigas e conquiste a Invincible, aeronave capaz de superar montanhas menores.

CAPÍTULO 10

Labirinto dos Anciões, Eureka e Torre de Cristal

Restaure o último Cristal, atravesse o labirinto e explore Eureka para obter armas e empregos poderosos. Na Torre de Cristal, Xande é apenas o início: salve antes da sequência sem retorno.

CAPÍTULO 11

Mundo das Trevas e Nuvem da Escuridão

Libertar os quatro Guerreiros das Trevas enfraquece a chefe final e é essencial para uma luta equilibrada. Derrote os guardiões de cada setor, cure completamente a equipe e use suporte mágico contra a Nuvem da Escuridão.

Conteúdo opcional e conclusão

  • Obter invocações opcionais e enfrentar seus guardiões.
  • Explorar Eureka por armas lendárias e pelos empregos Ninja e Sage.
  • Elevar a proficiência dos empregos usados na formação final.

Perguntas frequentes

Não. Trocar empregos é parte central do jogo e alguns chefes foram construídos para funções específicas.

A estratégia indicada é usar vários Dragoons e permanecer no ar com Jump durante seus ataques.

A sequência final é longa e restritiva. Prepare itens, equipamentos e empregos antes de avançar pelo ponto sem retorno.
Aviso: este guia foi produzido pelo Final Fantasy Tube para orientar a progressão. Nomes podem variar conforme a plataforma e o idioma selecionado no jogo.